EDUCATOR & MAKER / HONGTAEKWAN

HONG LAB.

교실과 생활의 문제를 직접 쓰는 도구로 만듭니다.

Selected work 05

INTERACTIVE LEARNING 01

용접 조립 실습실

도면의 치수를 읽고 기준을 잡아 가공과 조립을 이어 가는 3D 실습 도구입니다.

앱 열기

GAME-BASED LEARNING 02

재료일반 Roblox

철광석부터 안전망치까지. 직접 채굴하고 공정을 판단해 제품 시험으로 설계를 확인합니다.

Studio 로컬 Play

SCHOOL OPERATIONS 03

생활관 자기주도학습실 점검

좌석별 학습 현황과 점호를 연결하고, Aside가 매시간 외출·외박 승인 정보를 확인해 반영합니다.

가상 데이터 · 로컬 실행

EVERYDAY SYSTEM 04

우리집

일정, 재고, 장보기와 생활비를 함께 살피는 두 사람을 위한 생활 관리 앱입니다.

가상 데이터 · 로컬 실행

DOCUMENT-GROUNDED AI 05

CNC선반 프로그래밍 AI 튜터

설명서의 근거를 확인하고, 선택한 이유를 말하며 다음 질문으로 이어 가는 AI 튜터입니다.

실제 Gem 대화

THE PERSON BEHIND THE PROJECTS

가르치는 사람.
그리고 만드는 사람.

홍태관 Educator & Maker

실습에서 학생이 막히는 순간, 반복되는 학교 업무, 함께 정리해야 하는 생활. HONG LAB은 이런 구체적인 필요에서 시작합니다.

AI와 웹 기술을 활용하되, 출발점은 늘 사람의 행동입니다. 필요한 정보를 찾고 다음 일을 할 수 있는 도구를 직접 만들고 다듬습니다.

HOW I WORK

현장에서 시작하고,
실행으로 확인합니다.

  1. 01

    상황을 관찰합니다

    누가 어떤 순간에 어려움을 겪는지, 실제 작업의 흐름을 살핍니다.

  2. 02

    작동하는 형태로 만듭니다

    웹앱, 시뮬레이션, 게임, AI 중 문제에 맞는 방식을 선택합니다.

  3. 03

    사용하며 다시 고칩니다

    완료한 단계와 남은 문제를 구분하고, 다음 사용을 더 쉽게 만듭니다.

CASE STUDY

프로젝트

풀고 싶은 문제
누구를 위한 도구인가
확인한 내용

주요 기능

    사용 흐름

      구현 기술

        PROJECT WALKTHROUGH

        프로젝트 시연